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Sebastián Thüer

Comunicación, diseño y tecnología

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iPad 2, una evolución esperada

Sebastián Thüer · 03.03.2011 ·

Cumple pero no sorprende. Steve Jobs hizo la presentación del iPad 2 y, como siempre, el tema explota en blogs, twitter y las redes sociales. El título del comunicado de prensa de Apple resume perfectamente las características de la nueva tableta: más delgada, más liviana, más rápida y con doble cámara para usar FaceTime.  

Con el iPad sucede algo parecido al iPhone: Apple hace un producto realmente superador de todo el resto y logra una cuota de mercado muy alta. Cuando la competencia se pone al día, Jobs presenta una evolución para volver a diferenciarse de los demás. En palabras del CEO de Apple: «Mientras que otros han estado luchando para copiar el IPAD primera generación, estamos lanzando Ipad 2».

La nuevo dispositivo es un 33% más delgado y un 15% más liviano que su antecesor. Pero la principal de novedad de hardware está en la incorporación del procesador A5 que le da mucho mayor velocidad y, según algunas evaluaciones, se nota realmente la diferencia. Y, por supuesto, la doble cámara con la que largamente se especuló.

A nivel de aplicaciones,  iPad 2 llega con iMovie y Garange Band, destinadas a la edición de música y sonido respectivamente, que estarán disponibles en el App Store por 5 dólares cada una.

Pero las miradas no estaban tanto en el nuevo dispositivo como en Steve Jobs, con problemas de salud y a punto de pasar a un lugar de menor exposición en la compañía. Y no puedo dejar de mencionar este excelente post de Delia Rodríguez que analiza el magnetismo y la admiración que despierta este tipo cada vez que habla.

Diseño web para iPad

Sebastián Thüer · 08.09.2010 ·

A medida que los dispositivos táctiles avanzan las formas de navegar e interactuar se van transformando. En Xperience Consulting presentan 10 recomendaciones para diseñar una web para un iPad con una serie de cuestiones a tener en cuenta cuando creamos sitios web para este dispositivo. Más allá de algunas lo técnico es interesante analizar los principios que hay detrás en el diseño interactivo. Se me ocurren algunos:

  • Reducción de los sistemas simbólicos: El mouse y el puntero son dispositivos que median nuestra interacción con la información. Por más que nos resulten familiares, en cierta forma, suplantan nuestro cuerpo y ‘tocamos’ los elementos con un puntero digital que responde al movimiento que realizamos sobre el objeto mouse. Tocar con la mano es mucho más directo, por cual la propensión a desplazarnos es mayor. El iPad ni siquiera tiene barra de scroll (otro elementos simbólico), simplemente nos movemos con nuestros dedos. También la tentación de hacer zoom es mayor, como si quisiéramos acercar el elemento que visualizamos.
  • Aumento de la impresición: Los dedos son mucho más torpes que el delicado ángulo del puntero del mouse. Por lo tanto, necesitamos un margen de error mayor y lograr que el área sensible de un objeto tenga como mínimo el tamaño de la yema de un dedo. Grupos de enlaces amontonados, botones apretados o iconos pegados son una invitación al error.
  • Maleabilidad: Mientras que los monitores son elementos estables, los dispositivos manuales pueden ser sujetados de muchas formas y en situaciones diversas. Apple entendió perfectamente esto e incluyó en el iPhone y iPad sensores de orientación para saber si el dispositivo está sujetado a lo largo o a su ancho. El diseño tiene que verse bien en ambas situaciones.
  • Cautividad: Apple impone sus criterios y establecer lo que se puede hacer o no en sus dipositivos. Hay que renunciar a Flash y usar los codecs de videos que Apple decida incluir. Probablemente la competencia sea bastante más flexible pero por el momento quien marca la pauta y establece el estándar del sector -como ocurría hace algún tiempo con Microsoft- es la firma de Steve Jobs.

Actualización 10/09/2010: Slides con la presentación de Xperience Consulting

Gracias Irene por el enlace 😉

¿Algo más a tener en cuenta? ¿Agregarías o quitarías algo de esta lista?

Foto por Jared Earle con licencia Creative Commons.

Diseñando para el Ipad

Sebastián Thüer · 19.04.2010 ·

El iPad ya está en la calle y algunos sitios web han comenzado el proceso de adaptar sus aplicaciones para que se vean bien en el nuevo gadget de Apple. Pero hay algunos que buscaron anticiparse y quisieron tener sus diseños compatibles apenas se lanzó el producto. Todo un desafío para los diseñadores.

Information Arquitecture ha publicado una interesantísima reseña donde cuentan el proceso de diseño para un dispositivo que en ese momento no existía ¿Cómo testear el diseño y saber si verá bien? ¿Tendrá la tipografía el tamaño suficiente legible o se verá demasiado grande?

La respuesta no está en ningún artilugio sofisticado sino en algo mucho más habitual: pruebas impresas. Así es, imprimieron cientos de pantallas para evaluar la resolución y determinar tamaños, contrastes y la disposición de los elementos.

Compararon las resoluciones y tamaños de la tipografía con otros dispositivos como pantallas de monitores LCD y el iPhone. Como la interfaz es táctil los elementos interactivos deben sobresalir claramente el 3D está recomendado para botones.

Pero como ya he comentado anteriormente, si bien la interfaz táctil es mucho más natural y habitual tiene el problema que la entrada y salida de la información se realiza sobre el mismo soporte. Por lo tanto, hay que minimizar la interacción del usuario tanto como sea posible y pedirle su decisión sólo cuando es imprescindible. Nada de clics obvios solo para aceptar una acción que de todas maneras se ejecutará.

Jeffrey Zeldman hace un buen resumen del texto de Information Arquitecture y nos da algunos elementos claves cuando pensamos en diseñar para el iPad:

  • Minimizar la entrada de datos, maximizar la salida.
  • El tamaño mínimo de un elemento a pulsar es el círculo del dedo índice. El espacio vale oro y no hay que gastarlo en opciones secundarias.
  • Es más fácil transformar una aplicación para el iPad en un sitio web que hacerlo al revés.

Dando vueltas sobre el iPad

Sebastián Thüer · 08.04.2010 ·

Como era de esperarse el reciente lanzamiento del iPad está siendo la noticia tecnológica de la semana con más de 300 mil ventas el mismo día de su lanzamiento. Si hay algo que en Apple hacer magistralmente es generar expectativa en los usuarios de productos tecnológicos y e instalar su producto como tema ineludible de blogs y medios especializados.

Por encima de la habitual reseña da cualquier hardware, lo interesante del iPad es la discusión que está generando acerca de su relación con la vida cotidiana de las personas. Más que hablar de prestaciones, rendimiento, conectividad y los analistas se hacen preguntas: ¿Qué es el el iPad en sí? ¿Sustituye a una netbook o al Kindle de Amazon? ¿Será un producto revolucionario como lo fue el iPhone para el segmento de smart phones?

Martín Varsavsky dice que el iPad es al hardware lo mismo que un convertible para los autos: un lujo bonito, sofisticado y sexy… pero poco práctico.  No sustituye a una laptop porque se hace bastante difícil trabajar con un dispositivo donde la interfaz física de salida y entrada de información es la misma.

Brial Lam de Gizmodo hace una interesante reseña del iPad donde cuenta en primera persona diversos casos de uso del dispositivo que van desde una visita al Museo Americano de Historia Natural, juega al Scrabble o lo utiliza para leer el diario mientras desayuna.

En ArsTechnica hacen un profundo análisis del iPad por categorías donde destacan que el tamaño de la pantalla y su característica multitouch hacen que tenga una experiencia de usuario completamente diferente a la que puede ofrecer un iPod touch.  La reseña incluye desde el unboxing hasta tareas específicas como leer, ver videos, escuchar música, navegar por Internet y una pregunta interesante: ¿Se puede usar el iPad para trabajar seriamente o se trata de un dispositivo recreativo?

Para completar el recorrido por lo que se ha dicho del iPad hay un informe imprescindible en The New York Times con la opinión expertos como Tim O’Reilly quien afirma que el lanzamiento del Ipad marca el fin de la era de las PC: la interfaz del mouse y las ventanas tiene los días contados. Emily Chang y Max Kiesler, consultores en diseño y experiencia de usuario coinciden: hay una evolución natural desde las computadoras de escritorio a las notebooks y de éstas a los smartphones.

¿Será realmente así? ¿Cambiará el iPad nuestra forma de interactuar con los dispositivos? Una cosa es cierta: cuando se lanza un nuevo hardware cada vez se presta más atención a la interfaz de usuario.

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Sebastián Thüer

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