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Sebastián Thüer

Comunicación, diseño y tecnología

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10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño

Sebastián Thüer · 10.04.2009 ·

El paso del mundo académico al laboral es siempre difícil, particularmente para quienes trabajamos en el campo del diseño porque nos vemos obligados a aprender las condiciones en las que se trabaja sobre la marcha.

Mirko Humbert ha hecho un gran post donde recoge 10 cosas que no habitualmente no te enseñan pero deberías saber para dar el salto al mundo profesional. Esta es una traducción libre al español.

1. Tu diploma no te ayuda a encontrar trabajo

Pero tu portafolio sí. Por supuesto que es bueno tener una educación en diseño y un título que lo pruebe, pero cuando se trata de obtener dinero de tus clientes ellos quieren ver de lo que eres capaz, no un diploma.

2. El buen diseño lleva tiempo, no fijar fechas límites muy ajustadas

Cuando estás en la escuela de diseño los profesores fijan las fechas de entrega de los trabajos y tratan de datrte el tiempo suficiente. Tu jefe o tu cliente no serán como tu profesores de diseño, intentarán empujarte para que seas más productivo y te darán el tiempo mínimo para completar la tarea. Todos mis peores diseños fueron creados cuando acepté trabajar bajo fechas límites irreales.

3. Tus clientes no creen que eres un artista

Ellos solos piensan que los vas a ayudar a vender más. Eso no significa que no debas darle un buen diseño, solo significa que tenés que ser convincente cuando tratás de darle un toque más artístico a tu trabajo. He estado muy frustrado con esto apenas salí de la escuela, pero aprendí a manejarlo educando a mis clientes. [Leer más…] acerca de 10 cosas que no te enseñan en tu escuela de diseño

10 tipografías imprescindibles que deberías conocer (2)

Sebastián Thüer · 07.02.2009 ·

Esta es la segunda parte de una lista de tipografías que me parece que todo diseñador debería al menos conocer. En este caso, son cinco tipografías con remate o serif cuyos diseñadores estudiaron durante mucho tiempo cómo obtener caracteres legibles, elegantes y en algunos casos orientados a necesidades concretas. Si te perdiste la primera parte, podes consultarla acá.

Al igual que en el caso anterior, me permití agregar un tipo extra que aunque no tiene la relevancia de los anteriores representa un enfoque original y creativo. Sin más preámbulos, la lista:

1. Caslon

10-font-caslon

En 1722 el inglés William Caslon diseño esta tipografía siguiendo el estilo de los viejos diseños holandeses del siglo XVII. Su éxito fue inmediato y se utilizó en muchos documentos históricos como la Declaración de la Independencia de los Estados Unidos. Clásica y elegante, ha servido de inspiración a muchos tipógrafos que crean diferentes variaciones utilizando el mismo nombre ya que no fue registrado por el autor. Una curiosidad: El diseño original no tenía negrita porque en aquel entonces no se utilizaba este recurso.

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10 tipografías imprescindibles que deberías conocer (1)

Sebastián Thüer · 05.02.2009 ·

Si hay una rama superespecializada en el diseño gráfico es la tipografía. Todo el mundo utiliza estos conjuntos de caracteres para sus trabajos pero diseñar una buena familia tipográfica está al alcance de pocos. Cada una tiene sus características y una personalidad que la vuelven única.

Este lista -arbitraria, como todas-  reúne a las tipografías marcaron una época y todavía sobreviven al paso de los años. En esta primera parte están las 5 primeras correspondiente al tipo palo seco o sans serif.

1. Helvetica

10-font-helvetica

Creada en 1957 por Max Miedinger y Eduard Hoffmann con el propósito de diseñar una tipografía neutra, clara y para ser utilizada en diferentes soportes y signos, Helvética es sin duda uno de los tipos más utilizados por diseñadores. Una sola frase resume su importancia: si no sabés que tipografía usar, usá Helvética. [Leer más…] acerca de 10 tipografías imprescindibles que deberías conocer (1)

Aurora, un nuevo concepto para interfaces web

Sebastián Thüer · 16.08.2008 ·

La interfaz de las páginas y sistemas web han evolucionado desde los ’90 hasta hoy pero siempre bajo un mismo paradigma. Básicamente seguimos interactuando con menús, cuadros de diálogo y otros elementos que a fuerza de repetición se nos terminan transformando en naturales pero que en realidad son abstractos y complejos cognitivamente.

Aurora es un nuevo concepto de Mozilla Labs para redefinir el modo de interactuar con un navegador. Con la colaboración de Adaptative Path -la consultora reconocida consultora está trabajando en el rediseño de MySpace y la que produjo el paper que estoy comentanto sobre patrones de diseño para registro de usuarios-, hay algunas muy interesantes que conviene explorar serán, probablemente, las que orienten el diseño de interfaces de usuario en los próximos años.

¿Qué ideas nuevas hay en juego? Varias cosas. En primer lugar, reconocer que en los próximos años la web será una de los canales de comunicación más significativos que tendremos, un canal a través del cual se envían datos muy valiosos. Por ello, las interfases no solamente deben recibir órdenes del usuario y mostrar resultados, sino que deben desarrollar una capacidad para procesar y comprender la naturaleza de la interacción y a partir de ello ofrecer un conjunto de opciones adecuadas al contexto de uso del sistema.

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¿Por qué el software libre tiene poca usabilidad?

Sebastián Thüer · 06.08.2008 ·

Matthew Paul Thomas ha escrito un excelente artículo -al que llegué por un post de Matthew Mullenweg , el desarrollador que inició WordPress- donde analiza los problemas de usabilidad que tiene gran parte del software libre. A pesar de que ha habido mejoras los avances son lentos y muchos problemas siguen sin resolverse.

En «Why Free Software has poor usability, and how to improve it» Thomas señala algunos puntos que pueden ser los orígenes del problema. En primer lugar, lo normal es pensar que el software libre es producido desinteresadamente por algún programador, al cual sobre que hecho público su código encima no le podemos pedir que su sistema sea fácilmente usable por los demás. Pero cuando los programadores necesitan ayuda, la forma más fácil de conseguirla es liberar su código bajo la modalidad open source y recibir el apoyo de una comunidad. Sin embargo, la usabilidad no suele figurar entre las primeras prioridades ¿Por qué? [Leer más…] acerca de ¿Por qué el software libre tiene poca usabilidad?

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