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Sebastián Thüer

Comunicación, diseño y tecnología

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Diseño Web

Fundamentos Web 2008

Sebastián Thüer · 08.10.2008 ·

Fundamentos Web 2008El próximo lunes 27 de octubre comienza Gijón (España) Fundamentos Web 2008, un evento para diseñadores y desarrolladores web con charlas y conferencias de primer nivel.  Y cuando digo de primer nivel hablo de figuras como Dries Buytaert, creador y director del grupo de desarrollo de Drupal, Jesse James Garret, co-fundador y presidente de Adaptative Path y Wilco Jansen, director de organización de Joomla, entre otros. Todo un lujo poder escuchar a estas personas hablar sobre la web tanto desde una perspectiva técnica como social.

Además de las charlas, para el martes 28 hay previstos dos talleres sobre Axaj no intrusivo y Modelos Mentales. Personalmente, lo de los modelos mentales me parece interesantísimo:

En el campo de la investigación cognitiva, han estado describiendo y definiendo modelos mentales durante décadas. Los modelos mentales es el camino más efectivo para alinear la estrategia de diseño con los comportamientos de tus usuarios, y así poder hacer una aproximación de tu diseño desde el entendimiento del usuario final. Los modelos mentales son representaciones de los comportamientos filosofías y emociones de la gente, sin importar las herramientas que se usan. 

Para quien tenga la posibilida de asistir, será un de las mejores inversiones que se pueden hacer a nivel profesional.

Adobe CS4, un salto que vale la pena

Sebastián Thüer · 24.09.2008 ·

Adobe CS4 Adobe presentó oficialmente la nueva suite de herramientas Adobe CS4 con importantes mejoras para Dreamweaver, Flash, Photshop, Illustrator y los demás programas que forman el paquete. El evento fue transmitido en vivo y sirvió para que desarrolladores e ingenieros de cada proyecto contaran las novedades.

¿Hay novedades realmente interesantes en los productos de la suite? Sí, y muchas. Por empezar, Photoshop y Flash agregan capacidades para manejar objetos en 3D. Si bien no son herramientas específicamente diseñadas para ello, se pueden pintar y rotar, respectivamente, figuras en tres dimensiones. Un acierto porque estas tareas eran un algo complejas.

En el caso de Dreamweaver lo mejor que han hecho -desde mi punto de vista- es integrarlo con Subversion, un software que permite hacer un control de versiones de un mismo archivo para saber quién lo modificó y que cambios hizo. Usar un control de versiones es fundamental para el trabajo de desarrollo en grupo cuando muchas personas trabajan sobre una mismo archivo. [Leer más…] acerca de Adobe CS4, un salto que vale la pena

Primeras experiencias con Google Chrome

Sebastián Thüer · 03.09.2008 ·

Google Chrome sigue inundando los blogs. Presentaciones, tests, análisis o primeras impresiones, lo cierto es que realmente impresiona el nivel de conversación que ha generado el nuevo navegador de Google. Para no aburrir repitiendo lo mismo voy a repasar rápidamente algunos aspectos que me parecen importantes luego de haberlo probado por unas horas.

La buena noticia para los diseñadores es que las páginas que visité hasta ahora se ven bien. El motor Webkit, el mismo que usa Safari en Apple, hace bien su trabajo y de momento no hay nada especial para hacer si tu página se ajusta a un HTML medianamente estandard.

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Google Chrome, por qué quiere Google su navegador

Sebastián Thüer · 02.09.2008 ·

Google ChromeLibre, más eficiente y más rápido. Es Google Chrome, el navegador anunciado por Google que próximamente estará disponible para los usuarios. A estas alturas muchísimos blogs han publicado la noticia, realizado los primeros análisis y dado sus impresiones iniciales. El veredicto: entusiasmo pero cautela.

¿Para que quiere Google a estas alturas su propio navegador?
Esta es la pregunta de fondo y no hay una única respuesta ¿Es un navegador pensado para correr aplicaciones web, como dice Antonio Ortiz en Error500? ¿Se trata de un software tan potente que debemos considerarlo un sistema operativo, como asegura Enrique Dans? ¿O es un navegador que seducirá a un grupo reducido de usuarios atraído por la novedades tecnológicas?

Lo que está claro es no será una batalla de navegadores al estilo de la protagonizaron Netscape y Microsoft. La pelea no es por un software sino por una plataforma de acceso a servicios y aplicaciones, por quién tendrá el soporte más eficiente para el cloud computing. [Leer más…] acerca de Google Chrome, por qué quiere Google su navegador

Patrones de diseño para registro de usuarios (parte IV)

Sebastián Thüer · 26.08.2008 ·

Adaptative Path¿Qué elementos llevan a que una red social triunfe o fracase? Hay muchos factores por considerar pero una de las más importantes es minimizar las fricciones que puedan tener los nuevos usuarios para conectar con la gente que quiere y comenzar a crear rápidamente su propia red. Este es el eje de la cuarta y última parte de esta serie sobre patrones para el diseño y registro de usuario basado en el paper “Patterns for Sign Up & Ramp Up” de la reconocida consultora Adaptative Path.

Recapitulemos para los recién llegados. Una de las claves de la web 2.0 es generar una comunidad de usuarios que se sientan cómodos usando nuestros servicios. Por eso es fundamental saber comunicar adecuadamente el valor que tiene aquello que ofrecemos y hacer que el proceso de registro sea fácil, intuitivo y rápido. En la primera parte, vimos cómo seducir al usuario para que se registre en nuestro sitio mediante proposiciones de valor. Luego, analizamos cómo generar un proceso de diseño simple y que cumpla la ley del mínimo esfuerzo para el usuario. En la entrega anterior, la tercera, presentamos algunas estrategias para orientar paso a paso al usuario una vez que se ha dado de alta. Ahora es el turno de hacer que comience a conectar con otras personas rápidamente.

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