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Sebastián Thüer

Comunicación, diseño y tecnología

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Sebastián Thüer

Wireframe, la clave del proceso de diseño web

Sebastián Thüer · 22.11.2010 ·

Aprender diseño web hoy puede ser bastante frustrante. Si en los comienzos alcanzaba con editar HTML en el bloc de notas, la evolución del sector y su profesionalización ha llevado a que cada vez haya que saber más cosas.

Salvo raras excepciones, un buen sitio web se trabaja en equipo. Desde la idea inicial hasta el producto terminado hay varias manos y cabezas que trabajan sobre diferentes partes del problema. Los directores o jefes de proyecto definen con el cliente los trazos gruesos y el objetivo de la web, los diseñadores de interacción buscan transformar los problemas en historias relatadas con sencillez, los artistas visuales pulen la gráfica, los codificadores transforman las dibujos en HTML y CSS y los especialistas en marketing buscan que el contenido sea los más visible. Y eso que no contamos a los programadores ni creadores de contenido.

Travis Isaacs, un reconocido diseñador que trabajó en numerosos proyecto, propone un proceso de diseño web bastante tradicional:

  1. Sketch: Se capturan con lápiz y papel las ideas principales y se piensa en una primera organización del contenido.
  2. Wireframe: Se diseñan las bases de la interfaz a partir de múltiples interacciones entre el equipo con el cliente.
  3. Comp: Se realiza la composición del sitio en Photoshop para ajustar la interfaz visualmente y agregar los detalles.
  4. Prototype: Se obtiene una página web funcionando con HTML, CSS, jQuery y todos los elementos que sean necesarios.

La clave de Isaacs está en el acento que pone sobre el wireframe. Aquí está el verdadero corazón del diseño y se toman las decisiones clave que pueden convertir una buena idea en un gran sitio web o hacer que fracase. Es el momento de mayor discusión y donde el equipo de desarrollo más interactúa con el cliente. Por eso, nos sugiere Isaacs, es el punto donde los buenos diseñadores hacen la diferencia.

Generalmente, el wireframe es un gráfico bastante esquemático donde se ubican los elementos principales que se mostrarán en pantallas y se analiza como el usuario interactúa con ellos. Sus ventajas son evidente para el diseñador pero los clientes, en general, no llegan a visualizar claramente que aspecto tendrá su página web.

Por eso Isaacs propone wireframes de alta fidelidad, un medio camino entre el wireframe tradicional y el composión del sitio final en Photoshop.

¿Cómo hacerlo? Con KeyNote, el programa de presentaciones de Mac. Es lo suficientemente sencillo como poder crear una diseño rápidamente y, a la vez, tiene varias opciones de dibujo que le dan bastante potencia.

Pero más allá del software específico lo interesante es la técnica de trabajo. El comienzo de todo es una historia donde se le dice al usuario que está en una situación A y va a llegar a una situación B. Luego, el diseño consiste en construir un guión sólido que relate de modo consistente como ocurre esta transformación. Y la película, por supuesto, siempre tiene final feliz.

Presentación completa de Trevis Isaacs

Vía: Mashable
Las imágenes del post pertenecen a la presentación del autor, salvo la último que está modificada por mí.

La otra cara del copyright

Sebastián Thüer · 21.11.2010 ·

El próximo jueves 25 de noviembre se realizará la presentación del libro «Argentina Copyleft» en la Universidad Nacional de Río Cuarto (UNRC), evento que tengo el gusto de estar organizando. Vendrán Federico Heinz, presidente de la Fundación Vía Libre, y Lila Pagola, docente y diseñadora en nuevos medios. El encuentro es a las 16 en el aula magna de la UNRC.

Más allá del interés en temas de derecho de autor creo que hoy es un elemento clave para cualquier persona que participe de la producción de contenidos. Como dice la contratapa del libro, lamentablemente la propiedad intelectual es un tema ausente de la opinión pública en general pero que tiene efectos prácticos sobre los contenidos que consumimos y los sistemas de distribución y circulación de cualquier tipo de obra.

La invitación está abierta a todos los interesados. Puede inscribirse a través de la página en Facebook o directamente llegarse por al aula magna de la UNRC ¡Los esperamos!

Historia de los buscadores [infografía]

Sebastián Thüer · 20.11.2010 ·

Internet no sería lo mismo sin los motores de búsqueda. Hace mucho tiempo atrás había dos grandes alternativas a la hora de buscar información en Internet. Por un lado, los motores de búsqueda basados en algoritmos que indexaban la información automáticamente y devolvían unos resultados repetitivos y a veces irrelevantes. En este rubro se destacaba Altavista.

Por otra parte, estaban los directorios elaborados por personas que ofrecían mejor calidad pero su velocidad no se comparaba con el poder de cálculo de las computadoras. Fue le época dorada de Yahoo!

Infographics Labs nos trae una interesante infografía donde a través de un barco nos va mostrando cómo evolucionó el mundo de los buscadores desde 1990 cuando, créase o no, había que saber el nombre exacto del sitio que se buscaba para poder encontrarlo. Después vinieron varios intentos hasta que Google se transformó en el rey para quedarse con el 84,7% del mercado de búsquedas en el mundo

Vía: Infographic Labs – Search Engine History

Ejemplos de diseño de formularios de registro

Sebastián Thüer · 19.11.2010 ·


Los formularios de registro son imprescindibles para cualquier sitio o servicio 2.0. La clave es mantenerlos tan sencillos como sea posible, minimizar la información solicitada y, a la vez, no renunciar al estilo personalidad que refleja del sitio del sitio web en su conjunto.

En DJ Designer Lab han recopilado 25 buenos ejemplos de formularios de registro e inicio de sesión que siempre viene bien para inspirarse, aprender y encontrar elementos resulten de utilidad.

  • 25 Cool Sign Up and Login Form Designs

Si te interesa más el tema podés consultar la serie de post anteriores sobre Patrones de diseño para registro de usuarios basado en un trabajo de Adaptative Path:

  • Dar al usuario buenas razones para registrarse
  • Hacer el proceso de registro fácil
  • No dejar a tus nuevos usuarios colgados
  • Acelerar las conexiones iniciales

Boutiques, la tienda fashion de Google

Sebastián Thüer · 18.11.2010 ·


Google acaba de lanzar su propia tienda de ropa online en un movimiento que parece un poco extraño a los que relacionamos la empresa de Montain View con desarrollo tecnológico. Sin embargo, el propio comunicado oficial despeja las dudas para contar que detrás del desarrollo hay un complejo sistema de identificación de búsquedas de productos similares, que es básicamente como funciona el mundo de la moda.

La factura técnica del proyecto es excelente y el diseño se ajusta a los criterios de Google: sencillez y usabilidad. Las opciones de personalización permite crear tu propia boutique a partir de una serie de opciones que ayudan a definir tu estilo a través de una serie de pasos bastante sencillos: desde elegir el look de una celebridad hasta marcar colores, modelos y tipos de ropa que amamos/odiamos.

Boutiques.com incorpora el buscador visual Like, comprado a la empresa Riya, que es el verdadero motor del sitio web. Pero más allá de la tecnología subyace la duda del inicio: ¿Para qué quiere Google ingresar al mundo de la moda? Tiene muchos competidores con larga trayectoria y se trata de un mercado donde la lógica racional de los algoritmos no siempre funciona.

Quizás por eso Google abrió un nuevo sitio y no incorporó el nuevo servicio a su buscador. El tipo de cliente y la experiencia de uso es totalmente diferente a la consulta de información.

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Sebastián Thüer

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