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Sebastián Thüer

Comunicación, diseño y tecnología

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Diseño Web

Anatomía de un email de Apple [infografía]

Sebastián Thüer · 22.01.2011 ·

Apple es un espejo en el que se miran muchos diseñadores y empresas tecnológicas. Sin embargo, hasta ahora no había visto ningún análisis de cómo elaboran sus newsletters. Un adecuado equilibrio entre imágenes, texto sintético y «call to actions» precisos son algunos elementos que destaca esta interesante infografía.

Vía FlowTown

Las mejores tipografías del 2010

Sebastián Thüer · 07.01.2011 ·

El newsletter de MyFonts ha sido una de las gratas sorpresas del año que se acaba de ir. Esta vez presentan una interesante compilación con las mejores tipografías que se crearon en 2010. Un interesante listado donde sobresale una tipografía delicada que me fascina: Brandon Grotesque

Navegación horizontal vs. navegación vertical, ¿cuál funciona mejor?

Sebastián Thüer · 13.12.2010 ·


Uno de los primero temas que surgen a la hora de plantear un diseño web es definir el área de navegación. En general, hay dos soluciones: una barra horizontal o un menú lateral, generalmente a la izquierda ¿Cuál de las dos conviene?

En el blox UX Movement han analizado ambos estilos de navegación según diferentes criterios: scanning, espacio en la página, prioridad de los ítems, visibilidad y el tipo de contenido (general o específico). Las conclusiones son bastante interesantes:

  • Scanning: La navegación lateral es más rápida y eficiente para los usuarios que pueden identificar dos elementos por cada vez que fijan la vista. Es decir, para un menú con 6 elementos bastan que el usuario solo fije 3 veces la mirada.
  • Espacio en página: Obviamente, la navegación horizontal ocupa menos lugar y ayuda a optimizar el espacio en la página con lo cual es una alternativa que adquiere fuerza cuando hay mucho contenido para mostrar.
  • Jerarquía: En la navegación horizontal los ítems ubicados a la izquierda tienen mucho peso visual porque suele ser el inicio de los recorridos de lectura. En cambio, las listas verticales no implican necesariamente una jerarquía visual porque el sentido natural de lectura es de izquierda a derecha.
  • Visibilidad: Las barras horizontales ganan en visibilidad porque suelen situar al comienzo de la página y el usuario sabe fácilmente como localizarlas. Por el contrario, los menús laterales no están siempre en la misma posición y el usario tiene que buscarlos dentro de la página.
  • Tipo de contenido: En general, la navegación lateral funciona mejor en los sitios con contenidos generales dirigido a una audiencia amplia. Como no tiene implicita una jerarquía, los usuarios pueden determinar con mayor facilidad cuál es su contenido preferido. En cambio, los sitios con contenidos especializados se benefician de las barras horizontales porque -dentro de este contexto- ayudan a definir la jerarquía.
  • Ya lo sabés. Antes de definir la zona de navegación en tu próximo proyecto conviene repasar estas categorías y definir cuáles son las prioridades.

Tipografía y color en el diseño web [infografía]

Sebastián Thüer · 11.12.2010 ·

Tipografía y color son dos elementos clave en el diseño pero también dos de los aspectos más simbólicos. Elegir un tipo de letra es comenzar a darle carácter a un diseño. Proponer una paleta de colores implica trabajar sobre la personalidad del diseño.

A través de Six Aparts llega esta interesante infografía que permiten visualizar datos curiosos sobre estos dos elementos básicos de cualquier diseño.

Clic para agrandar

Vía Six Aparts

Wireframe, la clave del proceso de diseño web

Sebastián Thüer · 22.11.2010 ·

Aprender diseño web hoy puede ser bastante frustrante. Si en los comienzos alcanzaba con editar HTML en el bloc de notas, la evolución del sector y su profesionalización ha llevado a que cada vez haya que saber más cosas.

Salvo raras excepciones, un buen sitio web se trabaja en equipo. Desde la idea inicial hasta el producto terminado hay varias manos y cabezas que trabajan sobre diferentes partes del problema. Los directores o jefes de proyecto definen con el cliente los trazos gruesos y el objetivo de la web, los diseñadores de interacción buscan transformar los problemas en historias relatadas con sencillez, los artistas visuales pulen la gráfica, los codificadores transforman las dibujos en HTML y CSS y los especialistas en marketing buscan que el contenido sea los más visible. Y eso que no contamos a los programadores ni creadores de contenido.

Travis Isaacs, un reconocido diseñador que trabajó en numerosos proyecto, propone un proceso de diseño web bastante tradicional:

  1. Sketch: Se capturan con lápiz y papel las ideas principales y se piensa en una primera organización del contenido.
  2. Wireframe: Se diseñan las bases de la interfaz a partir de múltiples interacciones entre el equipo con el cliente.
  3. Comp: Se realiza la composición del sitio en Photoshop para ajustar la interfaz visualmente y agregar los detalles.
  4. Prototype: Se obtiene una página web funcionando con HTML, CSS, jQuery y todos los elementos que sean necesarios.

La clave de Isaacs está en el acento que pone sobre el wireframe. Aquí está el verdadero corazón del diseño y se toman las decisiones clave que pueden convertir una buena idea en un gran sitio web o hacer que fracase. Es el momento de mayor discusión y donde el equipo de desarrollo más interactúa con el cliente. Por eso, nos sugiere Isaacs, es el punto donde los buenos diseñadores hacen la diferencia.

Generalmente, el wireframe es un gráfico bastante esquemático donde se ubican los elementos principales que se mostrarán en pantallas y se analiza como el usuario interactúa con ellos. Sus ventajas son evidente para el diseñador pero los clientes, en general, no llegan a visualizar claramente que aspecto tendrá su página web.

Por eso Isaacs propone wireframes de alta fidelidad, un medio camino entre el wireframe tradicional y el composión del sitio final en Photoshop.

¿Cómo hacerlo? Con KeyNote, el programa de presentaciones de Mac. Es lo suficientemente sencillo como poder crear una diseño rápidamente y, a la vez, tiene varias opciones de dibujo que le dan bastante potencia.

Pero más allá del software específico lo interesante es la técnica de trabajo. El comienzo de todo es una historia donde se le dice al usuario que está en una situación A y va a llegar a una situación B. Luego, el diseño consiste en construir un guión sólido que relate de modo consistente como ocurre esta transformación. Y la película, por supuesto, siempre tiene final feliz.

Presentación completa de Trevis Isaacs

Vía: Mashable
Las imágenes del post pertenecen a la presentación del autor, salvo la último que está modificada por mí.

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