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Sebastián Thüer

Comunicación, diseño y tecnología

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Ericsson lanza un concursos de aplicaciones móviles para estudiantes y pyme

Sebastián Thüer · 13.02.2014 ·

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Ericsson lanzó una nueva edición de Ericsson Application Awards, un concurso de aplicaciones móviles para iOS y Android para estudiantes, pequeñas y medianas empresas de todo el mundo con premios que van desde los 10.000 hasta los 25.000 euros. La fecha límite es el 28 de febrero de 2014, así que fundamentalmente estará destinada a quienes ya tengan un proyecto casi finalizado.

El tema del concurso del 2014 es el de la Vida Laboral, apoyada claramente en la visión que tiene Ericsson de la Sociedad Conectada en la que – a través de una combinación de movilidad, banda ancha, nube, aplicaciones y servicios – cualquier cosa está conectada

¿Cómo nos pueden ayudar las aplicaciones en nuestro trabajo diario, tanto hoy como a futuro? ¿Cómo podemos contribuir a hacer la próxima generación de la vida laboral, un contexto en donde la gente puede innovar mejor, colaborar y hacer un equilibrio entre la vida laboral y la que hay fuera del trabajo?

Este es el quinto año consecutivo que Ericsson ha organizado el concurso de aplicaciones. La invitación es para estudiantes y pequeñas y medianas empresas de cualquier parte del mundo que presenten sus aplicaciones para móviles Android y iOS.

  • Más datos en la web de Ericsson Application Awards 2014

Foto: Ericsson Press, ganadores del Ericsson Application Awards 2013

Marketing de aplicaciones: Cómo promocionar una app [infografía]

Sebastián Thüer · 11.01.2013 ·

Los listados de aplicaciones más descargadas tienen cualquier cosa menos improvisación. Detrás de cada uno de los productos que aparecen destacados hay un cuidadoso y planificado trabajo de marketing digital para escalar a las primeras posiciones. Desde la elección del nombre, el icono, la descripción y las capturas de pantalla hasta la planificación del día y hora de lanzamiento para conseguir el mayor número de descargo en pocas horas: todo está medido y responde a un plan de acción.

Esta infografía, que me hicieron llegar desde BlueCaribu, muestra paso a paso como es es este proceso. Hay cuestiones generales de todo plan de marketing -analizar competencia, definir objetivos o medir el costo de posicionamiento- y otras cuestiones propias del marketing digital -crear landing pages o usar herramientas de analíticas web-. Y también, una serie de recursos y servicios propios del mundo de las app.

En definitiva, un buen repaso sobre cómo deben hacerse (bien) las cosas.

Cómo promocionar una app

Vía BlueCaribu

El costo de las aplicaciones gratuitas son tus datos

Sebastián Thüer · 08.01.2013 ·

El costo de las aplicaciones gratuitas son tus datosRealmente interesante el artículo «Consumers pay the hidden costs for the ‘free’ app ecosystem» que publicó Ellis Hamburger en The Verge donde dice algo tan simple como cierto: el costo de las aplicaciones gratuitos lo pagan tus datos personales. Algo preocupante si se considera que la mayor parte de apps que se lanzan lo hacen de forma gratuita.

Lo hacen con el fin de crecer lo máximo posible en poco tiempo y, cuando llegan a cierto número de usuarios, comienzan a insertar publicidad o recortan funciones que solo pueden desbloquearse comprando la versión completa del producto.

¿Qué otra alternativa hay? Crear una aplicación exitosa con el objetivo de venderla luego a una gran empresa que la discontinuará o, en el mejor de los casos, la «integrará con su ecosistema de aplicaciones».

En ambos casos surge el problema de la información personal. En el primer caso, comenzará a circular por agencias, redes y sistemas publicitarios. En el segundo, todos los datos e información que cargamos dentro de la app terminarán en la  basura porque ya no se desarrolla o se transformó en algo totalmente diferente de su sentido original.

Pero no solo ocurre con las aplicaciones gratuitas. Aquellas que son de pago resultan rentables hoy pero su futuro a largo plazo no está asegurado. Como dice el fundador de la app Pocket -antes conocida como Read It Later-, «estábamos haciendo dinero con aplicaciones de pago, pero no de una manera que garantizara nuestra longevidad».

Una posible alternativa para lograr ser sostenibles son las ventas dentro de la propia aplicación. Es el caso de Paper, una app de dibujo para iPad donde se pueden descargar pinceles y otros complementos previo pago de un extra.

En definitiva, lo gratis no existe y el precio de una app se termina pagando de alguna forma. Puede ser con dinero o con tus datos personales. O, en el peor de los escenarios, con ambos.

Sebastián Thüer

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